
作为一个在游戏圈摸爬滚打十几年的老玩家,经常会被新手问到一个经典问题:“想入坑刺客信条,应该从哪一部开始玩?”放在几年前,这个问题可能还有争议,但到了今年,答案变得异常清晰——毫无疑问,从《刺客信条:影》开始。这款于2025年发售的系列新作,不仅是刺客信条故事首次登陆东方,更是一次全方位的革新与突破。今天这篇文章,就来好好聊聊为什么入门刺客信条,选《影》就对了。
理由一:首次选取东方背景,代入感拉满
《刺客信条:影》是《刺客信条》正代作品第一次来到东方,这对于系列来说是一个里程碑式的突破。大家可以在最新世代的主机和PC上体验战国时代的日本,在这个充满阴谋、诡计,争权夺势的混乱时期见证伊贺忍者奈绪江和黑人武士弥助如何书写全新史诗,揭开他们共同命运的神秘面纱,推动时代巨轮的前进。
对于新玩家来说,这是一个完美的切入点——你不需要了解前作的复杂剧情,可以直接从这个全新的故事开始。而且织田信长、德川家康等历史人物,忍者、武士等文化符号,神社、寺庙、茶道等东方传统元素,都能引起东亚玩家的共鸣,相比《刺客信条》其它作品的古埃及、古希腊等西方文明,东方文化的代入感更强。
展开剩余78%理由二:新手友好、玩法多样,多种快乐一次满足
《刺客信条:影》最大的创新之一就是双主角系统。玩家将扮演奈绪江和弥助,掌握两种互补的游戏风格,他们各自都有专属的成长路线、技能、武器选择及属性。无论是奈绪江的潜行技能还是弥助的战斗能力,玩家都将有诸多方式来达成目标。
玩家还能探索广阔的开放世界,游戏中的各种景观更会随着天气和季节的更替而变化。从壮观的城池和熙攘的港口到宁静的神社和田间风光,玩家沉浸的并非一幅静止的壮美画卷,而是一个正随着你的刀刃与谋略,悄然书写新篇章的鲜活战国世界。
在《刺客信条:影》中,情报网络系统替代了传统的清单式任务,增加了探索的沉浸感。玩家将建立自己的情报网络来发现新区域并追捕目标。还可以招募具有高度专业技能和能力的盟友在任务期间提供帮助。打造可定制藏身处来强化自己的情报网络并训练新的成员。
在难度选择上,游戏提供宽松、正常、专家等多个难度等级,玩家可以根据自己的水平选择,对新手非常友好。推荐新手选择宽松或正常难度,因为游戏前期偏向潜行玩法,难度会影响刺杀成功率和被发现后的战斗。等熟悉游戏后,可以在另一名主角出场后再调高难度。
理由三:技术先进,代表当下最高水准
《刺客信条:影》是迄今为止技术最为先进的《刺客信条》。在新版本Anvil引擎的强劲驱动下,游戏带来堪称飞跃的次世代游戏体验。光线追踪下的全局光照、实时反射、虚拟几何渲染,以及动态风与环境粒子效果——多种先进技术共同塑造出一个栩栩如生的广阔世界。
值得注意的是,《影》中的所有植被都是基于动态风系统进行物理动画的,而风系统则由流体模拟驱动!这种技术实力,让游戏画面达到了业界顶尖水平,让《刺客信条:影》成为入坑《刺客信条》的不二之选。
理由四:16个育碧工作室共创80+小时游戏内容,耐玩度拉满
《刺客信条:影》由育碧魁北克工作室领衔,联合全球16个育碧工作室共同开发,游戏本体提供超过80小时的完整游戏内容,耐玩性拉满。游戏包含丰富的主线剧情、支线任务、探索内容以及可自定义的藏身处系统。
游戏还内置了“文化发现”专栏,并和游玩进度相关联。在游戏中,当玩家探访16世纪日本的各处文化历史地点时,将会解锁与经济、军事、日式城池、日常生活、历史人物和重大事件有关的文章。这种设计让新玩家不仅能享受游戏乐趣,还能深入了解日本历史文化,真正做到寓教于乐。
此外,游戏自发行来经历多次版本更新,包括功能、玩法更新、免费的故事内容和全新的“淡路之爪”扩展包(超过10小时的额外冒险),为玩家提供持续的游戏体验。
理由五:媒体评价超高,被称为“刺客系列的新进步”
《刺客信条:影》在Metacritic上PC版获得79分,PS5版获得81分,被评价为"刺客系列的新进步"。
IGN 也是给出了8分的高分,称赞《影》为"过去十年中开放世界风格的最佳版本之一”、 “我觉得那里的天气是我在开放世界中体验过的最棒的之一。看着强风增强并带来滚滚雷暴,很难不被感动,尤其是看到大自然实时反应,鸟群飞翔,地面生物四处奔走寻找安全。”
六、小结
总的来说,《刺客信条:影》作为系列首次登陆封建日本的正代作品,无论是从技术水准、玩法创新、制作规模、内容丰富度还是文化深度来看,都达到了系列的新高度。对于想要入坑刺客信条的新玩家来说,这是一个完美的起点——不需要前作知识,直接就能体验到最顶级的刺客信条体验。如果你还在犹豫从哪一部开始,不妨直接选择《刺客信条:影》,和奈绪江、弥助一起,在战国日本书写属于你的刺客传奇。感兴趣的玩家可以去育碧商城了解更多详情。
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